Introdução
Há muito, tecnologias têm sido criadas com a finalidade de melhorar a qualidade de vida por meio da resolução de problemas humanos. Para a análise do comportamento, o comportamento é a interação do organismo com o ambiente, e mudanças no ambiente o afetam e vice-versa. Os desenvolvimentos tecnológicos têm mudado a forma de interação com o mundo e essas mudanças afetam as pessoas até mesmo no âmbito profissional.
Objetivos
Ao final da leitura deste capítulo, o leitor será capaz de
- explicar os jogos como tecnologia de intervenção comportamental;
- conceituar e caracterizar jogos sérios e gamificação;
- descrever as vantagens e desvantagens do uso de jogos sérios como estratégia para o ensino e o aprimoramento de comportamentos;
- identificar elementos nos jogos sérios que favoreçam a mudança de comportamento;
- elencar os passos para o desenvolvimento e a avaliação de jogos sérios e estratégias gamificadas;
- planejar intervenções com jogos e estratégias gamificadas.